不算是只说了这个活动,算是借了这个活动还总结了下明日方舟故事的缺点吧。
明日方舟这次活动剧情的问题主要是两个
1,布局的前期太过无聊和冗长,很容易让人错过精彩的中后期。开局拖沓是明日方舟故事的老毛病了,对于一个故事来说开局总是很重要的,但是作者总是为了写出一个很有象征意味、神秘的画面和场景,占用开局的“黄金时间”,有时候是很后期甚至根本不会出场的两个角色的对话,有时会是后面你根本不会想起的一个“震撼”场面。
(资料图片仅供参考)
一般来说这种场面是为了让读者了解到故事全貌之后,回想起这一幕,有如醍醐灌顶般虎躯一震,“啊原来前面说的是这个!”,但是这种场面不能写长,像是一道闪电,前期突然闪过然后迅速进入主要剧情,读者逐渐淡忘,然后后期如被闪电劈中一般回想起前期这个伏笔,所以一定要短,但是方舟往往写的很长。
这次前期起负作用的我觉得是阿尔图罗,阿尔图罗完全就没有必要戏份那么多,本来前面展开的就慢,还有不少是阿尔图罗这种无效剧情。或者说明日方舟涉及到音乐、绘画这些比较艺术的表达,总是那么的矫揉造作又无聊。 我对于明日方舟有关艺术的故事一直有个比较主观的看法: 故事中展现出的艺术忠实再现了作者心目中的艺术形象—— 作者理解中的艺术,那一定得是又无聊又矫情、一定得是神秘的角色,拿着把乐器或者画笔,说着意味不明矫揉造作的台词,就差把“我超然尘外”写在脸上。
所以涉及到艺术的画面都是又无聊又矫情。
我说真的,既然作者你自己都不明白艺术这个东西到底好在哪,就不要强行挂靠艺术去体现B格了。既不了解艺术的好无法准确表达,又喜欢塞相关元素,结果就是这些牙疼的场面。
2,它的所有剧情都围绕一个前提展开,但是却没有给这个前提足够的合理性
就是——一定没有其他解法。或者说它的展开类似密室杀人案但是没有密室。修道院一定得要么去拉特兰和萨卡兹分开,要么留在原地等死,没有寻找新地方的第三种选择,也没有找寻其他商机、贸易等让生活变好的契机; 就算是选择分开,萨卡兹们哪怕不全是通缉犯也一定无法和那些萨科塔们保持联系,一定会是生离死别; 敌方部队实力不明,欲求也没问清楚,后续计划也没有,就来一出公子献头。 公子献头固然震撼,但是完全没有展现出不得不献头的紧迫感。 类似的还有不少,整个故事的走向都是为了残酷而残酷,没有对环境和当前局势的紧迫有足够令人信服的塑造,让之后的残酷展开有合理性。 密室杀人案之所以是密室杀人案,因为它们需要塑造一个角色们别无选择的环境(比如被大雪封路的深山中的旅馆):
在这么一个密闭、远离外面世界的环境下,角色们才会没有其他选择;一是由于这种密室环境下角色本身的选择就很少,二是长期待在这个密闭环境中,同时伴随着一个个的坏消息,角色们精神状态高度紧张,在这两种条件的加持下,他们才会做出比较极端的行为。
这个故事完全就不是密室,却有着密室特有的紧迫感和极端行为。
所以给我的感觉是剧情展开很刺激,但是故事没有立足点。
这次剧情还没看完,总的来说算有趣能吸引人看下去,但缺点也比较明显。
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